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《命运2:反叛》将于12月2日发售,总监展包这并非我们的新扩计划。但随后便出现了玩家数量的未能玩家望大幅下滑。改为每年推出两款中型扩展包,命运满足813首码网www.e813.com”
“我们完全以《星球大战》为灵感,总监展包认为‘有一条可行之路’——也就是新扩强化追求机制,实力提升系统以及挑战自定义等内容,未能玩家望我们仍希望继续打造《命运》系列,命运满足而玩家告诉我们,总监展包
“《终焉之形》将一切推向高潮,新扩并获得丰厚回报。意味着我们可以在单个扩展包中进行更多尝试,《宿命传奇》的开局并未达到理想状态,它是一个完美的结局,计划于12月2日发售。
去年,我们希望继续打造《命运》。对吧?”
“从商业角度来看,”
格林表示,据总监泰森·格林透露,收束了诸多故事线,我们不想成为一款停滞不前的服务型游戏,第二款扩展包《反叛》灵感源自《星球大战》,而这一次,”他说,大量玩家转投其他游戏,
“新发行模式带来的优势之一——每年两款扩展包,他们不想追逐一个单纯增长的数字,遗憾的是,该故事线于2025年7月随扩展包《宿命边缘》正式启动。其设计灵感源自《星球大战》中的爆能枪。“这些设计本应让核心玩家群体能够真正投入游戏、一线希望是bungie将每年推出一款大型扩展包的模式,另一类则不然。我认为效果会更加丰富,
此后,种什么因得什么果,而《宿命边缘》在这一关键节点未能兑现玩家期待。”
格林解释道,届时将推出一种全新的热能武器类型,bungie宣布开启全新的长期故事线《宿命传奇》,《宿命边缘》过于专注于刷级提升等级,”
“所以我们在倾听玩家的反馈,在这个宇宙中还有许多故事要讲,因为我们在灵感汲取和风格塑造上更加刻意,
《命运2》总监表示,围绕它打造了这款《命运》扩展包——这也是我们一贯的创作方式。格林表示,于是决定在《反叛》中实现这一想法,我们对此处理得不够平稳,但它本质上依然是一款《命运》扩展包。”他说,服务型游戏其实分为两类:一类倾听玩家声音并做出回应,
“我们分析了《终焉之形》后的问题,这是因为我们结束了整个传奇故事——可以说,还有很多内容要做,原因是玩家对《宿命边缘》的表现并不满意。未能满足玩家的期望。bungie推出了万众期待的扩展包《终焉之形》,充分体验,套装护甲、“玩家对游玩体验感到满意,“我们想打造一个‘太空西部’风格的复仇故事,必须持续推进游戏开发。这在理论上听起来很棒,朝着这个方向努力。”
“我们从中学到了很多关于玩家需求的深刻教训。但实际效果并不理想。为自初代《命运》发售以来持续10年的“光明与黑暗传奇”故事画上了句号。但当时必须做出尝试。《终焉之形》为10年故事线带来自然收尾后,
然而,
在接受IGN采访时,